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vendredi 17 août 2018

RPGaDAY 2018 : 15. Décrivez une expérience de jeu délicate que vous avez appréciée.

J'ai tout récemment joué avec des enfants, une partie d'initiation multi-tables qui plus est. Nous avions des impératifs d'horaire et des tables relativement nombreuses. Néanmoins, les mômes ont dans l'ensemble bien accroché et j'ai pass& un super moment. Très intense en terme de maîtrise, car c'est un public qui demande beaucoup d'énergie pour être accroché, mais tellement spontané.

Escape from Castle Ravenloft.

J'ai la série complète des jeux de plateau d'exploration de donjons de chez Wizards of the Coast, et j'adore y jouer en solo comme avec des amis. Je me suis enfin attelé à la peinture des figurines et c'est franchement plus sympa, mais cela me prend énormément de temps.

RPGaDAY 2018 : 14. Décrivez un échec qui est devenu étonnant.

Au milieu des années 80, pêchant par excès de confiance, je décide, après seulement un scénario maîtrisé en tant que Gardien des Arcanes, de faire jouer Les Masques de Nyarlatothep. Résultat des courses, une campagne avortée quand j'ai massacré tout mon groupe dans le sous-sol d'une certaine boutique new-yorkaise. Certaines victimes s'en rappellent encore et cette triste expérience m'a beaucoup appris sur la façon de jouer en campagne à L'Appel de Cthulhu.


Tellement vrai...


jeudi 16 août 2018

RPGaDAY 2018 : 13. Décrivez l'évolution de votre expérience de jeu.

J'ai été joueur pendant quelques années : D&D AD&D, Cthulhu, Star Wars D6,... puis, maître de jeu quasi exclusivement, sauf une parenthèse comme joueur à Vampire, jeu que je n'ai jamais maîtrisé.

 

 Après un hiatus de quelques années où je n'ai fait que de l'initiation, j'ai recommencé à maîtriser et depuis que je fréquente mon club "La Guilde de l'Opale Noire", je fais du 50/50 meujeu et joueur. En tant que joueur, je suis assez ouvert aux découvertes, par contre, comme maître de jeu, je préfère de loin m'en tenir à des jeux connus dont je possède bien le système et les codes comme L'Appel de Cthulhu par exemple. 

Les jeux à narration partagée ne sont pas ma tasse de thé car, j'aime, je l'avoue, faire vivre une histoire (de mon cru ou d'un autre auteur) et je n'apprécie pas de laisser les joueurs aux manettes pour la modifier outre mesure. Je pratique aussi dès que possible "l'archéo rôlisme"  et revisite avec bonheur des glorieux ancêtres.

RPGaDAY 2018 : 12. Le concept le plus fou de personnage que vous ayez vu ?

Un fer à repasser, dans Toon.

Archéologie rôlistique.

Je viens juste de faire l'acquisition via Lulu d'un recueil de scénarios initié en 2014 en raison du quarantième anniversaire du jeu de rôle. Il contient 10 scénarios pour 10 jeux sortis entre 1974 et 1983. Du coup, conforté par mes fort bonnes expériences à jouer à Empire Galactique et Légendes Celtiques (anciens, mais plus tardifs), j'ai donc décidé de faire découvrir ou revisiter ces jeux, parfois encore célèbres ( Donjons & Dragons, Tunnels & Trolls) mais souvent oubliés (Aftermath, Bunnies and Burrows). J’espère juste trouver des joueurs intéressés. 
Vous pourrez trouver tous les renseignements sur ce projet et bien d'autres choses ici 

http://couroberon.com/site2/

vendredi 10 août 2018

RPGaDAY 2018 : 10. De quelle façon ce hobby vous a-t-il changé ?

Mes 35 années à pratiquer ce hobby m'ont fait lire (encore plus qu'avant), beaucoup de romans bien entendu, mais surtout une mine d'ouvrages documentaires, ce qui m'a apporté, je le dis sans vantardise aucune, une culture et une érudition dans bien des domaines comme la géographie, l'histoire, les sciences... Elles m'ont aussi permis d'entretenir efficacement ma mémoire et ma capacité en calcul mental. C'est encore grâce au jeu de rôle que j'ai appris cette langue merveilleuse qu'est l'Anglais, quasi en autodidacte. Enfin et surtout, le jeu de rôle m'a permis de rencontrer des gens formidables venus d'horizons très divers sur le plan socioprofessionnel. C'est ce partage avec d'autres qui constitue à mon sens l'atout de ce loisir, d'autant plus si on le pratique en club. C'est donc en élargissant mon horizon sur le plan intellectuel et avant tout en m'apportant une plus grande ouverture à autrui que ce hobby m'a changé.

jeudi 9 août 2018

Les aléas de la vie de rôliste.


Ce film a littéralement changé ma vie.

Vu au moins 20 fois au ciné à l'époque, le jour même de sa découverte, j'achetais Den de Corben, le lendemain le magazine Métal Hurlant, la semaine suivante le double album avec les chansons de la B.O. et le dessin de l'affiche par Chris Achilleos est toujours au mur du salon. C'est dire si ce film, vu alors que j'avais 16 ans m'a chamboulé.

RPGaDAY 2018 : 9. De quelle façon un jeu vous a-t-il surpris ?

Ma plus récente surprise réside dans la découverte de Call of Cathulhu dans le numéro 4 de la regrettée revue Worlds of Cthulhu. Au départ, j'ai cru que c'était un gag, un poisson d'avril. Pensez donc, jouer des chats dans l'univers de L'Appel de Cthulhu. Et pourtant, après lecture, grosse surprise car la transposition est vraiment bien faite et très sérieuse. De plus, le scénario fourni illustre à merveille le propos des auteurs du jeu et permet de se faire une idée du type d'aventures à faire vivre à vos investigateurs félins.

mercredi 8 août 2018

RPGaDAY 2018 : 8. Comment faire pour attirer plus de joueurs dans le hobby ?

D'abord en proposant dès que possible des parties d'initiation, même et surtout hors des conventions et salons purement "rôlistes". En n'hésitant pas lors de ces parties à jouer les bateleurs et à utiliser des décors et des figurines, des règles fort simplifiées et toutes sortes d'aides de jeu pour séduire un public qui à la base, n'a jamais joué et n'est pas venu pour cela.
Ensuite, en ne perdant pas une occasion de faire découvrir le jeu de rôle à un public jeune, par le biais de jeux adaptés, en milieu scolaire ou parascolaire, en bibliothèque... Egalement en créant des passerelles entre jeux de plateau, jeux vidéo, jeux de figurines, cinéma, lecture et jeux de rôle, quitte à adapter. Enfin, par le biais de parties filmées, de critiques, de présentations, de tutoriaux et de podcasts diffusés sur le web.

lundi 6 août 2018

RPGaDAY 2018 : 6. De quelle façon les joueurs peuvent-ils aider à rendre un monde plus vivant ?

En s'investissant dans leurs personnages, par le biais de leurs historiques, leurs entourages, leurs préférences. Tous ces petits détails du quotidien donnent en définitive de la couleur et du relief à ce qui ne sont au départ que des caractéristiques sur une fiche de perso. Au final plus un personnage est caractérisé et plus le MJ a de possibilités pour le faire interagir avec un monde plus riche et vivant.

dimanche 5 août 2018

Caricatural, certes, mais fort amusant !

RPGaDAY 2018 : 5. Comment préparez-vous une partie unique ? (question alternative)

Je lis plusieurs fois le texte de l'aventure, même si c'est un scénario maison, je prends des notes, me documente, choisis des photos d'illustration et je fais des plans et des fiches de persos si prétirés. Je prépare aussi pions et figurines, parfois une playlist. Récemment il m'est arrivé de créer un groupe Facebook pour un scénario précis, voire une campagne.

RPGaDAY 2018 : 4. Le PNJ le plus mémorable?

Daniella Zuckerman Agent Superviseur du FBI fort difficile à cerner et très provocante avec qui mon perso dans L'Appel de Cthulhu / Delta Green, Stu Redman, qui est un vrai boy-scout, entretient des rapports hiérarchiques assez compliqués.

RPGaDay : 3. Qu'est-ce qui donne à un jeu l'envie de le poursuivre sur une longue période?

La richesse de son univers et les interactions entre les joueurs.

Moi vivant, jamais ce genre de cinglés à ma table, SJW, passez votre chemin.

RPGaDAY 2018 : 2. Quelle est la première chose que vous espérez voir dans un Jeu de Rôle ?

Un univers riche et bien illustré avec des règles en adéquation avec ce contexte. Comme ici pour ce supplément Hudson & Brand destiné à Cthulhu 1890.

Il m'en faut un !

Un t-shirt inspiré par un écran AD&D, c'est un must.


http://www.artscow.com/gallery/fullshirt/-wwrfajwbx6x5

RPGaDay 2018 : 1. Qu’est ce que vous aimez à propos des Jeux de Rôles ?

En tant que joueur, le fait d'incarner des personnages et de vivre des situations hors du commun, d'explorer d'autres univers imaginaires. Comme maître de jeu, le fait de faire vivre émotions et aventures à mes joueurs et de les faire voyager ailleurs. Enfin, à titre personnel, les belles rencontres et le plaisir de se retrouver autour d'un projet commun.