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vendredi 17 août 2018

RPGaDAY 2018 : 15. Décrivez une expérience de jeu délicate que vous avez appréciée.

J'ai tout récemment joué avec des enfants, une partie d'initiation multi-tables qui plus est. Nous avions des impératifs d'horaire et des tables relativement nombreuses. Néanmoins, les mômes ont dans l'ensemble bien accroché et j'ai pass& un super moment. Très intense en terme de maîtrise, car c'est un public qui demande beaucoup d'énergie pour être accroché, mais tellement spontané.

Escape from Castle Ravenloft.

J'ai la série complète des jeux de plateau d'exploration de donjons de chez Wizards of the Coast, et j'adore y jouer en solo comme avec des amis. Je me suis enfin attelé à la peinture des figurines et c'est franchement plus sympa, mais cela me prend énormément de temps.

RPGaDAY 2018 : 14. Décrivez un échec qui est devenu étonnant.

Au milieu des années 80, pêchant par excès de confiance, je décide, après seulement un scénario maîtrisé en tant que Gardien des Arcanes, de faire jouer Les Masques de Nyarlatothep. Résultat des courses, une campagne avortée quand j'ai massacré tout mon groupe dans le sous-sol d'une certaine boutique new-yorkaise. Certaines victimes s'en rappellent encore et cette triste expérience m'a beaucoup appris sur la façon de jouer en campagne à L'Appel de Cthulhu.


Tellement vrai...


jeudi 16 août 2018

RPGaDAY 2018 : 13. Décrivez l'évolution de votre expérience de jeu.

J'ai été joueur pendant quelques années : D&D AD&D, Cthulhu, Star Wars D6,... puis, maître de jeu quasi exclusivement, sauf une parenthèse comme joueur à Vampire, jeu que je n'ai jamais maîtrisé.

 

 Après un hiatus de quelques années où je n'ai fait que de l'initiation, j'ai recommencé à maîtriser et depuis que je fréquente mon club "La Guilde de l'Opale Noire", je fais du 50/50 meujeu et joueur. En tant que joueur, je suis assez ouvert aux découvertes, par contre, comme maître de jeu, je préfère de loin m'en tenir à des jeux connus dont je possède bien le système et les codes comme L'Appel de Cthulhu par exemple. 

Les jeux à narration partagée ne sont pas ma tasse de thé car, j'aime, je l'avoue, faire vivre une histoire (de mon cru ou d'un autre auteur) et je n'apprécie pas de laisser les joueurs aux manettes pour la modifier outre mesure. Je pratique aussi dès que possible "l'archéo rôlisme"  et revisite avec bonheur des glorieux ancêtres.

RPGaDAY 2018 : 12. Le concept le plus fou de personnage que vous ayez vu ?

Un fer à repasser, dans Toon.

Archéologie rôlistique.

Je viens juste de faire l'acquisition via Lulu d'un recueil de scénarios initié en 2014 en raison du quarantième anniversaire du jeu de rôle. Il contient 10 scénarios pour 10 jeux sortis entre 1974 et 1983. Du coup, conforté par mes fort bonnes expériences à jouer à Empire Galactique et Légendes Celtiques (anciens, mais plus tardifs), j'ai donc décidé de faire découvrir ou revisiter ces jeux, parfois encore célèbres ( Donjons & Dragons, Tunnels & Trolls) mais souvent oubliés (Aftermath, Bunnies and Burrows). J’espère juste trouver des joueurs intéressés. 
Vous pourrez trouver tous les renseignements sur ce projet et bien d'autres choses ici 

http://couroberon.com/site2/